FS17 - HOF BERGMAN RELOADED V1.0.0.2
Date : 2017-10-18 20:20:11 Report
Das Warten hat ein Ende. Nun ist es endlich soweit, die von Euch lang ersehnte Hof Bergmann Map in der Reloaded Version ist nun offiziell erschienen.
Viele werden sich nun fragen: “Die Map gab es doch schon einmal? Warum eine Reloaded Version?”
Die Frage lässt sich einfach beantworten. Reloaded deshalb, weil die Map im Gegensatz zu der normalen Hof Bergmann noch einmal um ein Vielfaches verbessert wurde. Mehr dazu aber in der Changelog.
Weiterhin habe ich viele Wünsche und Ideen der Com aufgegriffen und mit in die Map einfliessen lassen, aber auch wieder haufenweise eigene Ideen umgesetzt.
Die Neuerungen im Überblick:
– Season Mod Ready
– neue Tierarten
– ungenutzte Flächen wurden bebaut
– Kohl, Salat und Tomaten Ernte
– neuer Nebenauftrag
– neue Produktionstätten
– unabhängige Kuhweiden mit Milch Produktion
– Dorfladen
– Rathaus mit Erweiterungen
– neue Shop Objekte speziell für die Map (Kategorie Map Additionals)
– Kaufbare Grundstücke unter anderem ein grosses Baugrundstück für platzierbare Sachen (wie das Strohbergungs Addon z.B.)
Changelog
BugFixe:
– Palettspawner bei Apfelplantage an etlichen Bäumen höher geschoben (Kisten flogen manchmal durch die Luft)
– HofTankstelle Drescher konnten nicht betankt werden (gefixt)
– Biodiesel Raffenerie Drescher konnten nicht betankt werden (gefixt)
– Butterfässer Colli wieder wie bei Version 1.0.0.0
– HofBergmann.lua fix (changeFillTypeValues)
– GMKFC_Mod (neue Version)
– Vehicle Splines etwas angepasst besonders an der Tankstelle
– Feld Missionen an 2 Feldern entfernt die sollten da nicht rein (Feld 2 und Feld13)
Neuerungen/Änderungen:
– Tore können nun auch vom Fahrzeug aus geöffnet werden.
– Silage kann nun verkauft werden am Viehhandel (Futtermittel Verkaufsstelle)
– Wasser Entnahmestelle am Hof nicht mehr kostenlos (es muss am Gemeindehaus erst Wassergeld bezahlt werden dann bekommt man Wasser am Hof)
– PDA Icon verbaut für Gemeindehaus (zum schnellen hinspringen)
– Flüssigdüngerlager verbaut aus dem Fertilizer Produktions Pack (am Gerätehof)
– SeedMaster umgesetzt (befindet sich nun am Gerätehof)
– Alle FabrikScript basierenden Anlagen umgestellt auf mCompanyFactory Script + neue Huds (die neuen Huds benötigen noch zusätzlich den FS17_mCompanyGraphics Mod im Modordner)
– Snowmask verbaut (Season Mod)
– Gänsestall verbaut (ehemals doppel Fahrsilo am Hof)
– Abstellplätze für Tiere geändert (funktionieren jetzt wie die Standard Trigger der Tiere)
– Teilanimierte Tiere in Abstellplätzen
– FermentingSilo am Hof erweitert, benötigt nun zusätzlich Siliermittel dieses kann im Landhandel oder Raiffeisen erworben werden.
– Viehhändler umgebaut (Schweinefutter und Mischfutter muss nun an den entsprechenden Silos gekauft werden (Förderbänder sind weg gefallen)
– neue Tierarten eingeführt, Gänse/Junggänse, Ponys/Fohlen, Hühner/Küken.
– Viehhändler mit neuen Tieren erweitert (Verkauf) erweitert
– Der Schweine und Kuhstall kann nun alternativ auch mit Einstreu vom Gülleseparator befüllt werden anstatt Stroh.
– 2. Kuhweide nun völlig unabhängig von der Hofweide. Kühe können dort hintransportiert werden und müssen auch versorgt werden mit Wasser und Heu, Milch wird trotzdem noch in Kannen Produziert.
– anderes FillTypIcon für Eier (Verkauf, Preisübersicht)
– Gelände erweitert, rechts beim Landhandel (siehe PDA Map)
– Kaufbare Grundstücke wie Hühnerfarm, Pony Ranch und Baugrundstück (auf dem Baugrundstück können Platzierbare Gebäude errichtet werden, in Vorbereitung auf das Strohbergungs Addon)
– Große Hühnerfarm verbaut (Produktion von Eiern)
– weitere Kuhweide im neuen Gebiet verbaut
– Pony Ranch verbaut
– Gras angepasst, Farbe und Höhe
– neue Textur für gedüngte Wiese
– Erstmalig kaufbare Grundstücke (Hühnerfarm, Ponyhof und Baugrundstück)
– Script für FlieglPFS eingebaut (die Fliegl Station sollte nun die Heuballen von der Map nutzen)
– Wasserbecken füllen sich nun etwas bei Regen, die Menge ist abhängig von der Regendauer
– Gemüseanbau hinzugefügt, es können Rotkohl, Weisskohl, Salat und Tomaten angebaut werden
– neue übersichtliche Information Trigger bei den Palettenverkaufstellen.
– Deko Unkraut Layer verbaut
– neuer optionaler Nebenauftrag, Müll einsammeln an verschiedenen Orten auf der Karte (blaue Müllsäcke)
– Kleine Deponie eingebaut
– Digitale Silo Füllstandsanzeigen verbaut an beiden HofSilos (Userwunsch)
– Rathaus ist nun begehbar, darin befindet sich die Wassergeldstelle (Wasserkauf für den Hof) und ein Bankschalter für die Geldtaschen vom Dorfladen
– neues kaufbares Objekte, Altreifen als Deko z.b für die Fahrsiloplanen zum abdecken (werden mit gespeichert), Reifen können aber auch auf die Deponie gebracht werden (Die Entsorgung kostet aber etwas)
– weitere kaufbare Objekte, Gänsefutter, Hühnerfutter und LAB zur Käseherstellung
– Milchtrigger am Milchhaus geändert
– weiteren Schafstall eingebaut, Schafe produzieren Wolle und Schafsmilch (im Dorf wo die grosse Getreidehalle stand, die musste leider weichen)
– Käserei eingbaut mit Käsekammer zur Käsereifung (Käseherstellung aus Milch)
– Alte Scheune am Dorf umgebaut, ist nun befahrbar.
– Licht eingebaut in Halle auf der Apfelplantage (Userwunsch)
– großer Umbau am Hof im Bereich der Hühner (Hühner haben nun eine andere Funktion)
– Gülletrigger bei den Standardkühen unterstützt nun den Overload Schlauch vom Kotte Pack (nur SP)
– Tore mit Öffnungszeiten können nicht mehr manuell geöffnet werden (Fix für MP Bug)
– Strohscheune mit Strohgebläse am Hof umgebaut (Konsole mit Digitaler Füllstandsanzeige hinzugefügt, es kann nun zusätzlich Heu eingelagert werden, Heu und Strohballen werden acuh unterstützt werden dann allerdings zu losem Material)
– Verkaufstrigger von Biogas, Biodiesel, Gülle und Gärresten auf Standard geändert, Preise stimmen nun in der Preisübersicht überein (optischer Schlauch dafür weggefallen)
– Konsole mit Digitalanzeige beim Güllelager eingebaut
– Zuschaltbare Einfüllhilfe beim kauf von SilageAdditive mit dem Kottepack
– großes Fahrsilo hinzugefügt (in der Nähe der BGA) (Userwunsch)
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Credits: Farmer Andy
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